Společně
s tím, jak video herní fanoušci opouštěli sály kin po premiéře nového
„hitu“ Need for speed, se jistě mnohým z nich proháněly hlavou následující
otázky. Kdy se konečně tvůrcům povede natočit opravdu dobrý film podle herní
předlohy? Jsou filmy podle videoher pouze zdrojem dodatečných peněz pro
majitelé práv a filmová studia? Tento film se nejspíš v podvědomí herních
fanoušků připojí k početnému zástupu neúspěšných filmových adaptací
inspirovaných herními předlohou. Nicméně u tohoto filmu není záhodno mluvit o
zklamání. Je totiž na místě se ptát, jestli zrovna série Need for speed byla
nejvhodnějším kandidátem pro zfilmování a otázkou je i jaká očekávání jsme od
tohoto filmu mohli a měli mít. Vždyť video herní předloha téměř postrádá
jakoukoliv narativní složku, nemá prakticky žádné postavy, natož nějaké
zajímavé, a navíc kromě rychlých vozidel a pouličního závodění se jen těžko
mezi jednotlivými díly hledá nějaká paralela. Natočit film, který by nějak
uspokojil fanoušky této závodní série, bylo podle mého názoru prakticky nemožné
a ačkoliv výsledek nakonec není tak špatný, jak bych čekal, o žádné filmové
nebe se rozhodně nejedná.
A to je na jednu
stranu škoda. Protože tady se už na spásu čeká hodně dlouhou dobu. Fanoušků
videoher každým rokem přibývá a už dávno se nejedná o odstrkovanou okrajovou
komunitu tvořenou převážně asociálními jedinci. Videohry si kolem sebe
vytvořily vlastní popkulturu a početnou masu zastánců obou pohlaví, která se ke
hráčům dobrovolně hlásí. Navíc i věkový průměr této množiny populace se začal
postupně zvyšovat, takže hráči se stávají zajímavou cílovou skupinou pro producenty
všeho druhu. Hráči mají chuť a zájem vstřebávat obsahy inspirované jejich
oblíbenou zábavou a tak se zde vytváří velmi zajímavý trh k zaplnění. Ale
kde nic není ani smrt nebere. Nechápejte to špatně, filmů podle videoher bylo
dost, ale až na výjimky se jedná o téměř nesledovatelné braky. A i ty výjimky,
které se najdou, se rozhodně neřadí k filmovým skvostům. Na většině Top 10
žebříčků filmů s videoherní předlohou se na předních příčkách
v různých obměnách opakují filmy Mortal Kombat, Lara Croft: Tomb Raider,
Resident Evil, Prince of Persia a Silent Hill. Přičemž na IMDB se z nich nejlépe
umístil Resident Evil (6,7 of 10) a například na Metacritic dopadl nejlépe
Mortal Kombat (58 of 100). Což jsou ale dost žalostné výsledky pro premianty
své vlastní kategorie. O poznání lépe jsou na tom filmy, které se videohrami
pouze volně inspirují. Z posledních let jmenujme snímky Wreck-It Ralph a Scott Pilgrim vs. the World. Oba dva byly
fanoušky velmi dobře přijaty. Ani jeden nemá přímo herní předlohu a oba jen
používají herní prvky, principy a stylizaci, v případě Ralpha i některé
známé video herní postavy.
Filmy podle her
jsou obecně spíše známé pro svoje nekvality. Není se bohužel čemu divit,
protože jako předlohy jsou z nějakého důvodu velmi často vybrány hry
s neexistujícím nebo velmi nekvalitním příběhem (jako v případě Need
for speed). Tento fakt se, společně s tím, že filmy jsou z pravidla
nabídnuty k režii druhořadým režisérům, stává pro film smrtící kombinací.
Samotnou kapitolou je v tomto ohledu režisér Uwe Boll, který od roku 1992
natočil již přes třicet filmů a ani jeden z nich není obecně uznáván
alespoň jako ucházející. Tohoto režiséra bohužel video herní adaptace zaujaly natolik,
že už jich stihl natočit osm, všechny s naprosto propastnou kritikou ze
strany odborné veřejnosti i fanoušků herních předloh.
Takže v čem je (kromě Uwe
Bolla) zádrhel? Je zvláštní, že v opačném směru tento problém není tak
markantní. Podle filmů již vznikla celá řada skvělých her, ačkoliv
k ideálnímu stavu je i zde daleko. Mimo kvalitní hry, které vycházely
z filmů ze světa Pána Prstenů, Harryho Pottra, Star Wars je třeba
vzpomenou například na výbornou hru Goldeneye 007 (podle známé bondovky s Brosnanem),
nebo třeba Ghostbusters, sérii Kingdom Hearts, či Alien vs Predator a další. Samozřejmě
je zde i opačná skupina výtvorů. Hry jsou totiž v rámci transmediálních
obsahů vydavateli často chápány jen jako doplňkový, popřípadě mírně rozšiřující
produkt k jejich hlavnímu dílu. Jejich vývoji se v těchto případech
nevěnují ani vzdáleně taková pozornost a prostředky jako filmu a výsledky podle
toho často vypadají.
Je s podivem,
že ostatní média, jako například komiksy a knihy nemají se svou transpozicí do
filmového formátu tak velké potíže, navzdory tomu, že technicky mají videohry
k filmům mnohem blíže. Odborná veřejnost, ať už v negativním či
pozitivním smyslu, u upozorňuje na to, že dnešní videohry často přejímají
narativní postupy právě z filmového světa a nemálo zaznívá, že hraní
počítačových her se stále více přibližuje zážitku podobnému sledování filmu (připomeňme
například hry Heavy Rain nebo Beyond Two Souls). Tak proč to nefunguje
obráceně?
Velcí
producenti mají strach věnovat filmu dostatečné množství finančních prostředků
a zajistit pro natáčení schopného režiséra. Když je v herním světě nejčastěji
se inspirujícím režisérem právě Uwe Boll, je někde zřejmě chyba. Troufám si
tvrdit, že se tento fakt v několika dalších letech s rostoucím zájmem
o videohry pravděpodobně změní. Až do nedávna byl celovečerní film o
komiksových superhrdinech považován za podobně velký risk. A jaká je situace
dnes? Producenti se nemohou dočkat, až se jim nějaký podobný film dostane do
rukou a kasovní výdělky, ale i náklady na výrobu filmů neustále rostou. Úspěchy
filmů jako Blade, X-men a Spider-man spustily lavinu a Iron man společně s
Avengers dílo dokonaly. Herní průmysl potřebuje stejný impulz. Disney a spol.
potřebují ujištění, že se jedná o správnou cestu, že filmy podle herních
předloh mají stejnou šanci na úspěch jako ty podle komiksů a knih. A tohle
ujištění jim ale přinese pouze úspěšný snímek, který si nejenom získá
veřejnost, ale také dokáže vydělat pohádkovou sumu peněz, tak jak to dokáží
třeba Avengers. V současné chvíli jsou v přípravě snímky, které mají slušnou
šanci to dokázat, jako například Assassin’s Creed(08/2015) nebo Warcraft: The Last
Guardian (03/2016). Nezbývá tedy než si počkat zda se jim toto prokletí podaří
zlomit.
ZDROJE:
Video Game Adaptation. In: Boxofficemojo.com [online].
[cit. 2014-04-19]. Dostupné z:http://www.boxofficemojo.com/genres/chart/?id=videogameadaptation.htm
Screen Junkies. Youtube.com [online]. Dostupné z: https://www.youtube.com/user/screenjunkies
IMDB.com [online]. Dostupné z: IMDB.com
Metacritic.com [online]. Dostupné z: Metacritic.com
Screen Junkies. Youtube.com [online]. Dostupné z: https://www.youtube.com/user/screenjunkies
IMDB.com [online]. Dostupné z: IMDB.com
Metacritic.com [online]. Dostupné z: Metacritic.com
No comments:
Post a Comment