Wednesday, February 9, 2011
Anotace: Stát se virálním, společně s Rayem Williamem Johnsonem a některými způsoby jak si vydělat peníze
Adam Smaza 383219
Saturday, February 5, 2011
Anotace: Warcraft Franchise
Jaké další produkty s touto značkou nabízí a s jakými dalšími společnostmi spolupracuje na své taktice? Warcraft není jenom hra, neexistuje pouze v podobě nehmatatelných dat. Existuje mnoho výrobků s touto tématikou přesahujících digitální média. Jak to Blizzard Entertainment pomáhá? Nabízím zde možné vysvětlení pomocí teorie Transmedia Storytelling Henryho Jenkinse.
Štelclová Adéla
343545
Wednesday, February 2, 2011
Anotace: Závislost na Sociálních sítích
Cílem mé semestrální práce bude popsat moderní závislost a její vznik obecně, jaké jsou důvody vzniku této závislosti a možnosti její léčby. Hlavní část mé práce bude obsahovat rozbor závislosti na sociálních sítích, konkrétně na sociální síti Facebook, pokusím se najít spojitost mezi lidmi, kteří jsou závislí a rozčlenit je do určitých skupin. Dalším cílem bude popis důvodů, proč jsou sociální sítě tak oblíbené a proč je tak lehké jim propadnout. Závěr práce bude patřit statistice Facebooku.
Michal Doupovec
Anotace: Umění, které vzniká v prostředí internetu – net.art
Alina Matějová, učo.: 34 19 34
Tuesday, February 1, 2011
Anotácia: „Like“ the other 500 million
Táto krátka práca sa zaoberá tlačidlom „Like“, ktoré predstavil Facebook v apríli minulého roku. Konkrétne sa zameriava na dopady užívania tohto tlačidla na stránkach. Následne trocha anticipačne rozoberá ďalšie možnosti ako by sa dali údaje zozbierané pomocou tohto tlačidla použiť na prieskumy v komerčnej či vedeckej sfére. Nadväzuje na teóriu kolektívnej inteligencie Jamesa Surowieckeho a predkladá myšlienku kolektívneho hodnotenia, založeného na „Like“.
Juraj Šipöcz
učo: 261630
Anotace k praktickému úkolu – mod pro hru StarCraft II
Ve svém praktickém úkolu jsem se chtěl podívat na možnost produsage v počítačové hře StarCraft II: Wings of Liberty. Ta už od vydání má hlavní tvůrčí nástroj, prostě zvaný StarCraft II Editor, přibalený ke hře samotné. Při spouštění nástroje nám autoři poukazují k čemu všemu je možné editor použít a jsou si vědomi, že tvůrci modů mohou libovolně měnit pravidla a vzhled hry a dokud to neohrožuje stabilitu programu, tak mu v tom nijak nezabraňují. Rozhodl jsem se radikálně zasáhnout do pravidel, abych prozkoumal možnosti v této oblasti a sám jsem se přesvědčil, že autoři dávají tvůrcům modů velké pole působnosti.
Anotace: Performer Stelarc a jeho projekty založené na internetovém připojení
V této eseji bych chtěla blíže seznámit čtenáře s jednotlivými pracemi současného performera Stelarca, přičemž největší pozornost bude věnována jeho projektům, které jsou založeny na internetovém připojení, konkrétně zde řadíme performace „Fractal Flesh“, „Ping Body“ a „Parasite“. Dále tato esej nabízí stručnou bibliografii Stelarca doplněnou o nejvýznamnější projekty „Third Hand“ či „Ear on Arm“. Tento geniální umělec nám nabízí pohled do budoucnosti především díky jeho snaze o setření rozdílu mezi člověkem a strojem a k těmto experimentům používá své vlastní tělo. Po seznámení se s jeho projekty nám umělcovo slavné tvrzení „body is obscolete“, tedy lidské tělo je překonané, v dnešní době neustálého pokroku v oblasti nových technologií, připadá jako velice reálná vize budoucnosti.
Hana Veselková, 362111