Wednesday, February 9, 2011

Anotace: Stát se virálním, společně s Rayem Williamem Johnsonem a některými způsoby jak si vydělat peníze

Co je to virální obsah? Jak vzniká? Co se může stát virálním? Nezůstaneme však jen u těchto otázek a raději se podíváme na server You Tube, kde nalezneme jednoho komika, který virální obsah vytváří, přetváří a mixuje. Ukažme si na něm proč je jeho obsah virální, i když můžeme dojít k rozdílným závěrům. Nezapomeňme taky na fanoušky a jejich úlohu při vytváření virálního obsahu. A samozřejmě na pozadí všeho si připomeneme You Tube, který velice napomáhá k šíření virálních videí a dokáže je i odměnit.

Adam Smaza 383219

Saturday, February 5, 2011

Anotace: Warcraft Franchise

Blizzard Entertainment, společnost vlastnící obchodní značku Warcraft. Společnost, která ze hry World of Warcraft má příjem cca 3,7mld. kč měsíčně a počet předplatitelů stále narůstá. V roce 2009 Blizzard uspořádal internetový event k 15. narozeninám franšízy Warcraft a 5. narozeninám World of Warcraft. Jakou taktiku Blizzard používá, aby si udržel takovou fanouškovskou základnu, takový počet konzumentů svých produktů i když už jsou původní hry dost zastaralé?

Jaké další produkty s touto značkou nabízí a s jakými dalšími společnostmi spolupracuje na své taktice? Warcraft není jenom hra, neexistuje pouze v podobě nehmatatelných dat. Existuje mnoho výrobků s touto tématikou přesahujících digitální média. Jak to Blizzard Entertainment pomáhá? Nabízím zde možné vysvětlení pomocí teorie Transmedia Storytelling Henryho Jenkinse.

Štelclová Adéla
343545

Wednesday, February 2, 2011

Anotace: Závislost na Sociálních sítích

V současnosti je téma závislosti na internetu, sociálních sítích nebo počítačích obecně, velice aktuální. Při užívání počítače či internetu lidem hrozí, že propadnou různým závislostem, například závislosti na práci (pokud ji vykonávají přes počítač), závislosti na počítačových hrách nebo současnému problému, kterým je závislost na sociálních sítích.

Cílem mé semestrální práce bude popsat moderní závislost a její vznik obecně, jaké jsou důvody vzniku této závislosti a možnosti její léčby. Hlavní část mé práce bude obsahovat rozbor závislosti na sociálních sítích, konkrétně na sociální síti Facebook, pokusím se najít spojitost mezi lidmi, kteří jsou závislí a rozčlenit je do určitých skupin. Dalším cílem bude popis důvodů, proč jsou sociální sítě tak oblíbené a proč je tak lehké jim propadnout. Závěr práce bude patřit statistice Facebooku.

Michal Doupovec

Anotace: Umění, které vzniká v prostředí internetu – net.art

Tato seminární práce se zabývá nejrůznějšími projekty a autory/umělce, jež tvoří v prostředí internetové sítě a kteří plně využívají různé možnosti tohoto komunikačního kanálu, jeho specifické vlastnosti či principy. Zaměřím se na chronologický vývoj těchto uměleckých intervencí, jež neužívají internet jen pro prezentaci umění, ale také i jako samotný materiál, médium, platformu pro vytváření nové svébytné umělecké tvorby. Jako příkladné ukázky tzv. net.artu mi poslouží práce od potencionálního zakladatele tohoto směru Vuka Ćosiće, jež se zabývá kódováním obrazu do jazyka ASCII, také na skupinu RtMark, Steva Lamberta a jeho projekty zaměřené na estetizaci Internetu a Aarona Koblina, který se specializuje na nejrůznější způsoby vizualizace dat.

Alina Matějová, učo.: 34 19 34

Tuesday, February 1, 2011

Anotácia: „Like“ the other 500 million

Táto krátka práca sa zaoberá tlačidlom „Like“, ktoré predstavil Facebook v apríli minulého roku. Konkrétne sa zameriava na dopady užívania tohto tlačidla na stránkach. Následne trocha anticipačne rozoberá ďalšie možnosti ako by sa dali údaje zozbierané pomocou tohto tlačidla použiť na prieskumy v komerčnej či vedeckej sfére. Nadväzuje na teóriu kolektívnej inteligencie Jamesa Surowieckeho a predkladá myšlienku kolektívneho hodnotenia, založeného na „Like“.

Juraj Šipöcz

učo: 261630

Anotace k praktickému úkolu – mod pro hru StarCraft II

Ve svém praktickém úkolu jsem se chtěl podívat na možnost produsage v počítačové hře StarCraft II: Wings of Liberty. Ta už od vydání má hlavní tvůrčí nástroj, prostě zvaný StarCraft II Editor, přibalený ke hře samotné. Při spouštění nástroje nám autoři poukazují k čemu všemu je možné editor použít a jsou si vědomi, že tvůrci modů mohou libovolně měnit pravidla a vzhled hry a dokud to neohrožuje stabilitu programu, tak mu v tom nijak nezabraňují. Rozhodl jsem se radikálně zasáhnout do pravidel, abych prozkoumal možnosti v této oblasti a sám jsem se přesvědčil, že autoři dávají tvůrcům modů velké pole působnosti.

Anotace: Performer Stelarc a jeho projekty založené na internetovém připojení

V této eseji bych chtěla blíže seznámit čtenáře s jednotlivými pracemi současného performera Stelarca, přičemž největší pozornost bude věnována jeho projektům, které jsou založeny na internetovém připojení, konkrétně zde řadíme performace „Fractal Flesh“, „Ping Body“ a „Parasite“. Dále tato esej nabízí stručnou bibliografii Stelarca doplněnou o nejvýznamnější projekty „Third Hand“ či „Ear on Arm“. Tento geniální umělec nám nabízí pohled do budoucnosti především díky jeho snaze o setření rozdílu mezi člověkem a strojem a k těmto experimentům používá své vlastní tělo. Po seznámení se s jeho projekty nám umělcovo slavné tvrzení „body is obscolete“, tedy lidské tělo je překonané, v dnešní době neustálého pokroku v oblasti nových technologií, připadá jako velice reálná vize budoucnosti.

Hana Veselková, 362111