Když se řekne karetní hra, může
nás napadnout poker, mariáš, žolík, solitér a spousta jiných, když se ale přidá
slovo sběratelská, pak už se naše
asociace přesunou k jinému druhu her. Sběratelské karetní hry jsou
převážně založeny na světech sci-fi a fantasy a s nimi jsou také spojena
transmediální vyprávění.
Koncept transmediálního vyprávění
Koncept transmediálního
vyprávění popisuje Henry
Jenkins jako proces, kdy jsou nedílné prvky fikce rozptýleny napříč různými
komunikačními kanály a společně pak vytvářejí jednotný a koordinovaný zážitek
ze zábavy. V ideálním případě by však každé médium mělo mít vlastní přínos
k rozvoji příběhu, což ve výsledku pro tvůrce není jednoduchá záležitost.
Dále se Jenkins zmiňuje i o ekonomických motivech – tedy snahu o vytěžení
maxima ze zavedené značky.

Trochu jiný příběh
Magic: The Gathering se od předešlých her liší a z pohledu transmediality je zajímavější. V tomto případě je totiž příběh vytvořen primárně pro karetní hru a na ten pak navazují další komunikační kanály.

Nekonečný svět kouzel
Od vzniku hry uplynulo už přes
dvacet let a její svět se neustále rozšiřuje. Nejen vydáváním nových edicí a
zařazováním nových karet, ale také skrze příběhy, které vycházejí
v knihách a antalogiích pravidelně od roku 1994. Tyto příběhy navazují na
texty, které jsou na většině kartiček (tzv. flavour text psaný kurzívou) a zasvěcují
čtenáře do životů a povah různých bytostí, do tajů a úskalí kouzel či
artefaktů. Autoři knih s každou
novou edicí postupně odkývají čtenářům kus tajemství, které se skrývá za
kartičkami. Děj se ve většině knih odehrává ve světě Dominarie a pokud znáte
karty, jako jsou Urzovy či Mishrovy artefakty, mohl by vás zajímat třeba příběh
bratrů Urzy a Mishry, kteří v touze po moci válčili proti sobě, až zpustošili
Dominarii a uvrhli ji do doby ledové, na níž navazují další romány
s pokračováním příběhů světa Magic: The Gathering. To je ale jen malá část
celého vesmíru, který už léta vykreslují desítky knih různých autorů.
Knihami ale dobrodružství a boje
hrdinů hry nekončí. Snad žádný fantasy svět by se neobešel bez komiksů a podobně
jako u knih, nabídka příběhů je velmi bohatá.
Nebo byste si snad sami chtěli
vyzkoušet roli mága, utkat se s draky, vampýry, elfy, gobliny, rytíři či
dalšími bytostmi a poznat Shandalar – jednu ze sfér tohoto spletitého
Multiverza? I to je možné. Už v roce 1997 vyšla počítačová hra, které
nikdo neřekne jinak než právě Shandalar.
O něm vyšla zmínka už v cyklu Ice Age (Doba ledová), který následoval
právě po válce Mishry s Urzou. Počítačová hra tedy opět navazuje na vydané
příběhy, ale i ten, kdo je nečetl, se u hry bude bavit dobýváním měst a hradů
obléhaných pěti čaroději, hledáním a vyhráváním nových karet pro zdokonalení
hracího balíčku, duely s různými bytostmi, a to vše s cílem zachránit
Shandalar a jeho lid konečným duelem s Arzakonem.
Pokračování příště…
Jestli vás v tuto chvíli
napadlo, že už chybí jen filmové zpracování, pak nejste jediní. Málokdo asi ví,
že v Česku vznikl úplně první a zatím jediný film inspirovaný hrou. Snímek
Tap: Maxova hra vznikl v roce
2012 jako studentský nezávislý film Kamila Beera. Nejde však o ztvárnění světa
fantasy, ale o příběh kamarádů – hráčů „Magicu“. Dnes už Kamil Beer není
jediný, kdo měl nápad natočit film inspirovaný hrou. V lednu tohoto roku
přinesl Hollywood
reporter dobrou zprávu všem fanouškům - že Hasbro (od r. 1999 majitel
Wizards of the Cost) se domluvilo s 20th Century Fox na právech
k natáčení filmu o Magic: The Gathering. Údajně si k tomu už najali
scénáristu a producenta Simona Kinberga, který se podílel například na filmu
X-Men. Slibují velkolepý projekt na úrovni Pána prstenů či Harryho Pottera.
Zdá se, že svět „Magiců“ zdaleka
není u konce a že se stále máme na co těšit!
Autor příspěvku: Pavla Kovářová
Autor příspěvku: Pavla Kovářová
No comments:
Post a Comment