Článek
Defining authorship in user-generated
content: Copyright struggles in The Game of Thrones zkoumá otázku
autorského práva a autorství na nejpopulárnějším fandomu světa Píseň ledu a
ohně, knižní sérii, která inspiruje televizní show Game of Thrones. Tvrdí, že
pojem autorství není jednorozměrný, ale skládá se z více atributů. Tento článek ukazuje, že chápání autorství fanoušky je
konkretizováno ve třech osách: proces komunitní, kreativní neboli tvůrčí a
výrobní proces.
![]() |
zdroj:http://1url.cz/htzcW |
Katharine
Sarikakis
Profesorka
Sarikakis se zabývá výzkumem politických procesů a politicko-hospodářských
rozměrů médií a komunikací ve veřejné správě na národní i globální úrovni. Její
práce zkoumá způsoby, jimiž je posilován pocit bezmoci občanů. Její současný
výzkum je zaměřen na tlak ze strany státní intervence na jednotlivce a
komunikaci v mediálním průmyslu. V současné době pracuje na výzkumné
monografii, která zkoumá problematiku kontroly nad občany prostřednictvím
komerčního a politického vlivu. Katharine Sarikakis je zakládajícím spolu-editorem
časopisu International Journal of Media
and Cultural Politics, který si klade za cíl usnadnění kritické diskuze,
týkající se analýzy současných světových záležitostí, jež jsou spojené s médii
a kulturní politikou. Sarikakis byla také předsedkyní Communication Law and Policy Section ECREA (European Communication Research and Education Association) po dobu
šesti let. Je také členkou výkonné rady ECREA
a členkou Mezinárodní rady IAMCR (International Association For Media And
Communication Research). Konzultuje s různými mezinárodními, mezivládními a
dalšími organizacemi mediální politiku a otázku lidských práv. V roce 2011 se
připojila k Universitě ve Vídni, kde je zástupcem ředitele PhD programů na
Fakultě sociálních věd.
zdroj: http://homepage.univie.ac.at/katharine.sarikakis/ |
zdroj: http://1url.cz/Etzc1 |
Joan
Ramon Rodriguez-Amat, MA (narozen 1975) vystudoval mediální studia (UAB,
Barcelona), komunikativní strategie a politologii (ICPS, Barcelona, 1999),
politické komunikace a strategii (UAB, Barcelona, 2000) a kvalitativní metody
sociálního výzkumu (UDG, Girona, 2001). V roce 2006 napsal svou diplomovou
práci o významu teorií nacionalismu v mediálních studiích. V roce 2007 působil
jako odborný asistent institutu Intercultural
Business Communication (IWK) na Friedrich-Schiller
University v Jeně, dříve učil (2006) ve Francii (University Lyon II) a v roce 2004 ve Velké Británie (University of Surrey-Roehampton). Jeho
zájmem výzkumu je mediální kultura, analýza diskurzu, historie komunikace,
jakož i politická komunikace a hlavní důraz jeho práce spočívá v národním
projevu a národních mytologiích, o kterých také napsal doktorát. Ramon
Rodríguez byl hostujícím výzkumným pracovníkem na Hans-Bredow-Institut během roku 2008.
Autoři studovali fanouškovské fórum Písně ledu a ohně. To dosáhlo prvního
místa v seznamu nejoddanější fanouškovské základny v roce 2012. Game Of Thrones
se stalo v letech 2012 - 2015 (Ernesto, 2014; Greenberg, 2012) nejvíce
pirátsky šířenou TV-sérií. Jediný autor ságy, kterým je George Raymond Richard
Martin, schvaluje práci ředitelů televizního seriálu Davida Benioffa a D. B.
Weisse a reaguje na fanoušky svého blogu. HBO využívá participativní kultury a
používá fanouškovské reakce a videa k propagaci Blue Ray box a DVD a vytvořil
"fan art výzvu". HBO upřesňuje, že licenční poplatky jakéhokoliv
druhu nyní nebo v budoucnu se nevztahují na soutěžící. Zjištění ukazují, že
toto povolení je považováno za ocenění nebo odměnu účastníkům, kteří se stali téměř
profesionály a producenty.
Článek je
založen konkrétně na analýze fóra, které se týká Písně ledu a ohně, Westeros.org. Jedná
se o nejdůležitější fanoušky koordinovanou síť, kde se diskutuje o práci George
Martina a televizní show Game Of Thrones. K výzkumu je použita zakotvená
teorie přístupu, založená na sběru a analýze dat. Sběr dat zahrnuje materiály
od 1. března 2013 do 13. května 2013, tedy časový rámec, který předcházel
premiéře 3. sezóny seriálu a pokračoval do jejího konce. Analýza dat byla
organizována ve třech vlnách kódování: počáteční otevřené kódování, jeho
slučování do skupin a identifikace tří os, které popisují později jako budování
komunity, proces tvorby a práce za účelem zisku. Cílem bylo identifikovat a
prozkoumat procesy definice autorství, a členství ve vztazích mezi členy
komunity fanoušků.
Analýza příspěvků fóra Westeros.org identifikovaných přístupy fanoušků, kteří jsou zapojeni do procesu vytváření obsahu, k pojmu "autorství" zjistila tři různé axiální procesy, a to následující: proces budování komunity,
tvůrčí proces a průmyslový proces. V tomto smyslu Fandom fóra funguje jako
mezery, které posilují režim autorských práv. Analýza ukázala, že fanoušci sami sebe neberou jako tvůrce, ale jako producenty rozpracovaného výklady. Stávají se tak dělníky a
privilegovanými spotřebiteli vyráběných materiálů, ale ne partnery v tvůrčím
procesu. K výzkumu nezbývá jen dodat, že fanoušci jsou velmi důležití pro kulturní
průmysl a návratnost marketingových nákladů. Bez jejich existence by totiž nebylo dílo k žádnému užitku či zisku. Kontrola nad produktem, však samozřejmě musí zůstávat v rukou průmyslu, který mu udává správný směr i cíl, kterým jsou ostatně vlastně fanoušci.
Zdroj:
- ,
- ,
- and
New Media & Society, 1461444815612446, first published on November 2, 2015.
Katharine Sarikakis. Universität Wien [online]. [cit. 2016-04-03]. Dostupné z: http://homepage.univie.ac.at/katharine.sarikakis/.
Joan Ramon Rodríguez-Amat, M. A. HansBredow Institut [online]. 2015 [cit. 2016-04-03]. Dostupné z: https://www.hans-bredow-institut.de/en/staff/joan-ramon-rodriguez-amat-m.
No comments:
Post a Comment